| Molde FX Usado |
Área de Aplicación |
Tipo de Trauma y Estado |
Función Narrativa |
Padre Nuestro (Corte Profundo) |
Ceja o Pómulo |
Corte Fresco y Sangrante. Incisión desigual y reciente. |
Trauma Actual: La lesión que acaba de recibir el personaje (el clímax de la escena). Requiere sangre fluida. |
Molde Vero (Corte Curvo) |
Nariz Rota/Frente (Golpe) |
Contusión/Hinchazón. Lesión de impacto, requiere coloración profunda (morado, azul). |
Trauma Reciente: Un golpe fuerte sufrido hace unas horas o el día anterior. Requiere volumen e hinchazón. |
Molde Tyler (Simula Golpe) |
Pómulo Izquierdo |
Golpe Subdérmico. Simulación de hematoma sin rotura de piel. |
Trauma Reciente: Indicador de pelea o abuso físico. Requiere coloración en capas finas. |
Molde Abel (Cicatriz Sutíl) |
Labio Inferior/Pómulo |
Cicatriz Antigua Curada. Lesión descolorida, plana o ligeramente elevada. |
Historia de Fondo: Indica un pasado violento o un accidente lejano, anclando al personaje en el tiempo. |
El Protocolo de Aplicación Asimétrica
La aplicación debe ir de lo permanente a lo fresco, y de lo más voluminoso a lo plano.
Paso 1: La Base Histórica (Molde Abel)
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Función: La cicatriz antigua debe fundirse perfectamente en la piel, como si llevara años ahí.
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Técnica: Aplica el Molde Abel primero. Funde sus bordes de Bondo con IPA de manera que sea indetectable al tacto.
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Coloración: Utiliza tonos blancos perlados, marrones pálidos y grises para la cicatriz. Evita el rojo. La piel circundante debe ser del color base del actor.
Paso 2: La Contusión y la Hinchazón (Molde Vero y Tyler)
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Función: Dar volumen y decoloración al rostro.
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Técnica: Aplica el Molde Vero (nariz/frente) y Molde Tyler (pómulo) para simular los golpes.
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Coloración: Esta fase es puramente cromática. Utiliza la tríada Amarillo-Verdoso, Púrpura y Azul oscuro en capas finas para simular la degradación del hematoma. Refuerza los tonos oscuros en las cavidades del Molde Vero para simular la hinchazón profunda.
Paso 3: El Punto Focal (Molde Padre Nuestro)
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Función: Crear el foco de atención del trauma reciente.
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Técnica: Aplica el Molde Padre Nuestro (corte profundo y desigual) en una zona prominente (ceja o mano). Al ser un corte de gran detalle, la fundición con IPA debe ser precisa para no perder la textura del borde desigual.
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Coloración Final: Usa rojo carmesí y púrpura oscuro dentro de la incisión. Este es el único molde que recibirá sangre FX líquida (viscosa) en la aplicación final para contrastar con las demás lesiones secas o magulladas.
La Coherencia Tonal y la Iluminación
La clave para que el conjunto se vea real es la coherencia del acabado.
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Uniformidad del Acabado: Si la escena es sucia, añade una capa de suciedad general (polvo, mugre) a todas las prótesis, incluso sobre el Molde Abel (cicatriz antigua). Esto vincula las lesiones a un mismo entorno.
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Transición de Textura: El color de la piel base del actor debe ser el nexo. Utiliza tonos de base de maquillaje alrededor de las prótesis para unificar la tez entre el Bondo de las prótesis Vero/Tyler y la piel.
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El Efecto Óptico (Foco): La atención se dirigirá naturalmente al Molde Padre Nuestro debido a la sangre. Asegúrate de que las lesiones antiguas (Abel) se vean más secas y mates, permitiendo que el brillo de la sangre enfoque la mirada en el trauma reciente.
Conclusión
El uso de múltiples prótesis de Bondo no es solo acumular efectos; es diseño de personajes. Al seleccionar moldes con texturas específicas (corte, golpe, cicatriz) y darles una "edad" definida con la coloración, conviertes un rostro en un mapa narrativo.
Tus Moldes FX son las palabras, y su combinación es la historia completa.
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Nos vemos en tu próximo rodaje Makeup Artist ;)